Project Rune
Privacy Policy
This policy explains information handling in the Project Rune Android game. The developer responsible for the game is Berkay Alkan (Red Blood). For privacy questions and requests, contact redbloodsupport@gmail.com.
1. Information stored on your device
The game saves progress, scores and challenges, rune points, unlocked cosmetics, themes and companions, daily reward records, preferences and session counters on your device. These records preserve your progress, apply settings, prevent duplicate rewards and manage advertising frequency. The game also stores signed Google Play purchase receipts locally. Version 1.2.1 and later do not ask for or record an age range or date of birth. An age range saved by version 1.2.0 may remain in local app data, but version 1.2.1 does not read or use it. The current version has no player registration or developer-operated cloud-save service. Operating-system backups may retain or restore app data according to your device settings.
2. Advertising and privacy choices
Project Rune integrates Google AdMob for interstitial advertisements between games. When the advertising SDK runs, Google may collect and share IP addresses and approximate location, app/ad interactions, diagnostics, and device or account identifiers for advertising, measurement and fraud prevention. What is processed depends on consent, SDK configuration and device settings. Test advertising does not mean that the SDK makes no network requests. See Google’s Privacy Policy and AdMob’s data disclosures.
Google’s User Messaging Platform manages applicable consent choices. When required and available, Settings → Ad privacy lets you revisit those choices. Android also provides advertising-ID controls. Refusing personalized advertising does not necessarily remove all advertisements. Withdrawing consent affects subsequent processing, not processing already lawfully performed.
3. Virtual items and purchases
Rune points and items unlocked through gameplay are recorded locally. Optional, one-time digital products are sold through Google Play Billing. Google Play processes payments and may apply account, age or parental-approval restrictions. The game does not receive your payment-card number or Google account password. It receives product information, localized prices and purchase records, including product identifiers, purchase tokens, order information and purchase status. Signed receipts are validated on the device and cached locally to unlock purchased content and restore ownership. The game contacts Google Play to fetch products, reconcile purchases and acknowledge completed purchases. These receipts are not sent to a developer-operated server or included in application logs by our integration. Transaction records held by Google follow Google's policies. Reinstalling or clearing local data does not cancel a completed Google Play purchase; use Settings → Restore purchases with the purchasing Play account. Refunds and revoked purchases are reflected after a successful store refresh; offline cached ownership may not immediately reflect a refund.
4. Support and purposes
If you email support, we receive your email address, message and any attachments you send. We use them to respond, investigate issues and handle privacy requests. Please do not send passwords or payment-card details. Support correspondence is handled through Google’s email service.
Where a legal basis is required, the applicable basis depends on the activity and your location: consent for processing requiring consent, providing requested services, legitimate interests in support and abuse prevention, or compliance with legal obligations. Our providers describe their own processing in their privacy information.
5. Retention and sharing
Local game records remain until removed or overwritten; device backups may remain separately. Support messages are retained as needed to address the request, related disputes and legal requirements, and then deleted when no longer needed. Google handles advertising, consent and service records according to its policies. Uninstalling the game does not automatically delete provider-held records.
Information may be disclosed to service providers involved in the activities described above or where required by law. Providers may process information outside your country; their policies explain their international processing and safeguards.
6. Your choices and rights
You can remove local game data through Android’s app-storage settings. This may permanently erase progress. Depending on applicable law, you may request access, correction, deletion or a copy of your personal information, restrict or object to processing, withdraw consent, or complain to a data-protection authority. Contact the address above for requests about information we handle. We may need sufficient information to verify your request. We cannot directly access game progress stored only on your device; for provider-held data we can help identify the appropriate request route.
7. Young players
Project Rune is intended for teenagers aged 13 and over and adults, rather than children under 13. This describes the intended audience, not verified player ages. Starting with version 1.2.1, there is no age-selection screen. Instead, all players receive the same conservative advertising configuration: under-age-of-consent flags in both Google UMP and the ad SDK, teen age treatment, publisher personalization disabled, a PG maximum ad content rating, and publisher first-party ID disabled. When multiple age-treatment flags are set, Google applies the most restrictive treatment. UMP may not display a consent form under this configuration; the app still checks the SDK's permission to request ads and does not automatically grant consent or reset a player's Google privacy choices. Ad availability may be limited. Google Play continues to apply its own account and parental-approval restrictions to purchases. Version 1.2.0 used a local age-range choice, with ads and new store access disabled for under-13 or undisclosed ages; that choice is not used by version 1.2.1. Local requirements and protections for young people still apply. If you believe personal information has been collected improperly, contact us so we can investigate.
8. Changes
We may update this policy when the game or its services change. The date above identifies the latest revision. Material changes and any required new consent will be handled as required by applicable law.
Gizlilik Politikası
Bu politika, Project Rune Android oyununda bilgilerin nasıl işlendiğini açıklar. Oyundan sorumlu geliştirici Berkay Alkan (Red Blood). Gizlilik soruları ve talepleri için iletişim: redbloodsupport@gmail.com.
1. Cihazınızda saklanan bilgiler
Oyun; ilerlemeyi, skorları ve mücadeleleri, rün puanlarını, açılan kozmetikleri, temaları ve yoldaşları, günlük ödül kayıtlarını, tercihleri ve oturum sayaçlarını cihazınızda saklar. Bunlar ilerlemeyi korumak, ayarları uygulamak, aynı ödülün tekrar verilmesini önlemek ve reklam sıklığını yönetmek için kullanılır. Oyun ayrıca Google Play imzalı satın alma makbuzlarını cihazda saklar. 1.2.1 ve sonraki sürümler yaş aralığı veya doğum tarihi sormaz ve kaydetmez. 1.2.0 sürümünde kaydedilmiş bir yaş aralığı yerel uygulama verilerinde kalabilir; 1.2.1 bunu okumaz veya kullanmaz. Mevcut sürümde oyuncu hesabı oluşturma veya geliştiricinin işlettiği bulut kayıt hizmeti bulunmaz. İşletim sistemi yedeklemeleri cihaz ayarlarınıza göre uygulama verilerini saklayabilir veya geri yükleyebilir.
2. Reklamlar ve gizlilik tercihleri
Project Rune, oyunlar arasındaki geçiş reklamları için Google AdMob içerir. Reklam SDK’sı çalıştığında Google; reklam, ölçüm ve dolandırıcılığı önleme amacıyla IP adresi ve yaklaşık konum, uygulama/reklam etkileşimleri, tanılama bilgileri ve cihaz veya hesap tanımlayıcılarını toplayabilir ve paylaşabilir. İşlenen bilgiler izinlere, SDK yapılandırmasına ve cihaz ayarlarına bağlıdır. Test reklamı kullanılması, SDK’nın ağ isteği yapmadığı anlamına gelmez. Ayrıntılar: Google Gizlilik Politikası ve AdMob veri açıklamaları.
Uygulanabilir izin tercihleri Google User Messaging Platform aracılığıyla yönetilir. Gerekli ve kullanılabilir olduğunda Ayarlar → Reklam gizliliği üzerinden bu tercihlere yeniden erişebilirsiniz. Android’de reklam kimliği kontrolleri de bulunur. Kişiselleştirilmiş reklamları reddetmek tüm reklamları kaldırmayabilir. İzni geri çekmek sonraki işlemleri etkiler; daha önce hukuka uygun yapılmış işlemleri geriye dönük olarak ortadan kaldırmaz.
3. Sanal ürünler ve satın almalar
Rün puanları ve oynayarak açılan ürünler yerel olarak kaydedilir. İsteğe bağlı, tek seferlik dijital ürünler Google Play Billing üzerinden satılır. Ödemeyi Google Play işler; hesap, yaş veya ebeveyn onayı kısıtlamaları uygulayabilir. Oyun, ödeme kartı numaranızı veya Google hesabı şifrenizi almaz. Ürün bilgilerini, yerelleştirilmiş fiyatları ve ürün kimliği, satın alma belirteci, sipariş bilgileri ve ödeme durumu içerebilen satın alma kayıtlarını alır. İmzalı makbuzlar satın alınan içeriği açmak ve sahipliği geri yüklemek için cihazda doğrulanıp yerel olarak saklanır. Oyun ürünleri almak, satın almaları güncellemek ve tamamlanan ödemeleri onaylamak için Google Play ile iletişim kurar. Entegrasyonumuz bu makbuzları geliştiricinin işlettiği bir sunucuya göndermez veya uygulama günlüklerine yazmaz. Google'ın tuttuğu işlem kayıtları kendi politikalarına tabidir. Oyunu yeniden yüklemek veya yerel verileri silmek tamamlanmış Google Play satın alımını iptal etmez; satın alan Play hesabıyla Ayarlar → Satın almaları geri yükle seçeneğini kullanabilirsiniz. İade veya iptal edilmiş sahiplikler başarılı mağaza sorgusundan sonra güncellenir; çevrimdışı makbuz önbelleği iadeyi hemen yansıtmayabilir.
4. Destek ve işleme amaçları
Desteğe e-posta gönderirseniz e-posta adresinizi, mesajınızı ve gönderdiğiniz ekleri alırız. Bunları yanıt vermek, sorunları incelemek ve gizlilik taleplerini karşılamak için kullanırız. Şifre veya ödeme kartı bilgisi göndermeyin. Destek yazışmaları Google’ın e-posta hizmetinde işlenir.
Hukuki dayanak gereken durumlarda geçerli dayanak, faaliyete ve bulunduğunuz yere bağlıdır: rıza gerektiren işlemler için rıza, talep edilen hizmetin sunulması, destek ve kötüye kullanımı önlemeye ilişkin meşru menfaatler veya yasal yükümlülükler. Sağlayıcılarımız kendi işlemlerini gizlilik bilgilerinde açıklar.
5. Saklama ve paylaşım
Yerel oyun kayıtları silinene veya üzerine yazılana kadar tutulur; cihaz yedekleri ayrıca kalabilir. Destek mesajları talebi, ilgili uyuşmazlıkları ve yasal gereklilikleri karşılamak için gerekli süre boyunca saklanır; ihtiyaç kalmadığında silinir. Google reklam, izin ve hizmet kayıtlarını kendi politikalarına göre işler. Oyunu kaldırmak, sağlayıcılarda tutulan kayıtları otomatik silmez.
Bilgiler, yukarıdaki faaliyetlerde görev alan hizmet sağlayıcılarla veya hukuken gerektiğinde paylaşılabilir. Sağlayıcılar bilgileri ülkeniz dışında işleyebilir; uluslararası işleme ve koruma yöntemleri kendi politikalarında açıklanır.
6. Seçenekleriniz ve haklarınız
Android’in uygulama depolama ayarlarından yerel oyun verilerini silebilirsiniz. Bu, ilerlemenizi kalıcı olarak kaybettirebilir. Uygulanabilir hukuka göre kişisel bilgilerinize erişme, düzeltme, silme veya bir kopyasını alma; işlemeyi kısıtlama veya işleme itiraz etme; rızayı geri çekme ve veri koruma makamına şikâyette bulunma haklarınız olabilir. İşlediğimiz bilgilerle ilgili talepler için yukarıdaki adrese yazın. Talebinizi doğrulamak için yeterli bilgi isteyebiliriz. Yalnızca cihazınızda tutulan oyun ilerlemesine doğrudan erişemeyiz; sağlayıcılardaki veriler için uygun talep yolunu belirlemeye yardımcı olabiliriz.
7. Genç oyuncular
Project Rune, 13 yaş altındaki çocuklar yerine 13 yaş ve üzerindeki gençleri ve yetişkinleri hedefler. Bu, hedef kitlenin açıklamasıdır; oyuncuların yaşlarının doğrulandığı anlamına gelmez. 1.2.1 sürümünden itibaren yaş seçimi ekranı yoktur. Bunun yerine tüm oyunculara aynı koruyucu reklam yapılandırması uygulanır: hem Google UMP hem reklam SDK'sında rıza yaşı altı işaretleri, genç yaş grubu koruması, kapalı yayıncı kişiselleştirmesi, PG azami reklam içerik derecesi ve kapalı yayıncı birinci taraf kimliği. Birden fazla yaş koruması işareti varsa Google en kısıtlayıcı olanı uygular. Bu yapılandırmada UMP izin formu göstermeyebilir; uygulama yine de SDK'nın reklam isteğine izin verip vermediğini kontrol eder, otomatik rıza vermez ve oyuncunun Google gizlilik tercihlerini sıfırlamaz. Reklam bulunabilirliği sınırlı olabilir. Satın almalarda Google Play'in hesap ve ebeveyn onayı kısıtlamaları geçerliliğini korur. 1.2.0 sürümü yerel yaş aralığı seçimi kullanıyor, 13 yaş altı veya belirtilmeyen yaşta reklamları ve yeni mağaza erişimini kapatıyordu; bu seçim 1.2.1 tarafından kullanılmaz. Yerel gereklilikler ve gençlere yönelik korumalar geçerlidir. Kişisel bilgilerin uygunsuz toplandığını düşünüyorsanız inceleyebilmemiz için bize ulaşın.
8. Değişiklikler
Oyun veya hizmetler değiştikçe bu politikayı güncelleyebiliriz. Yukarıdaki tarih son sürümü belirtir. Önemli değişiklikler ve gerekli yeni izinler, uygulanabilir hukukun gerektirdiği şekilde ele alınır.